Thinking Machines gibt Inkling 2 Small frei: 594-Mrd.-MoE unter Apache 2.0

Das Labor von Ex-OpenAI-CTO Mira Murati hat die Gewichte seines Modells Inkling 2 Small zum Download freigegeben, eine Woche nach dem Start als reines Cloud-Angebot. Das Mixture-of-Experts-Modell mit 594 Milliarden Parametern versteht Text und Bilder, verarbeitet bis zu einer Million Tokens und steht unter der freizügigen Apache-2.0-Lizenz.

Modell-Releases Selbst ausprobieren 12. Nov. 2026 6 Min. Lesezeit Quelle: Merkliste: superpowerdaily.com
Symbolbild, KI-generiert

Worum es geht

Thinking Machines Lab, das KI-Labor der früheren OpenAI-Technikchefin Mira Murati, hat am 12. November 2026 die Gewichte seines neuen Sprachmodells Inkling 2 Small zum Download freigegeben. Vorgestellt wurde das Modell bereits am 5. November – allerdings zunächst nur über Tinker, die hauseigene Cloud-Plattform, auf der Entwickler das Modell nutzen und nachtrainieren können, ohne die Dateien selbst herunterzuladen. Jetzt liegen die Modelldateien auf Hugging Face, dazu kommen zahlreiche API-Anbieter und Software-Integrationen. Der Anbieter Together AI führt das Modell unter der Apache-2.0-Lizenz – einer freizügigen Lizenz, die Nutzung, Veränderung und kommerzielle Produkte ausdrücklich erlaubt.

Ein kleines Datums-Wirrwarr gibt es laut superpowerdaily: Together nennt in seinem Katalog den 4. November als Veröffentlichungsdatum, die offizielle Vorstellung des Labors ist auf den 5. November datiert, und der Download kam erst mit dem Update vom 12. November.

„Small“ ist relativ: so ist das Modell aufgebaut

Trotz des Namens ist Inkling 2 Small riesig: 594 Milliarden Parameter. Es ist aber ein Mixture-of-Experts-Modell (MoE) – man kann sich das wie ein großes Team von Spezialisten vorstellen, von denen für jede Aufgabe nur wenige gefragt werden. Konkret besteht das Modell aus 384 Experten-Bausteinen, von denen für jedes Token (ein Wortbestandteil) nur acht ausgewählt werden. Dadurch sind pro Token nur 17 Milliarden Parameter aktiv. Das macht die Berechnung schneller und günstiger – der Speicherbedarf bleibt aber der eines 594-Milliarden-Modells, denn alle Experten müssen geladen sein.

Weitere Eckdaten:

  • Multimodal: Das Modell versteht Text und Bilder, aber kein Audio. Für Bilder nutzt es laut dem japanischen Blog note.com einen eigenen Bild-Encoder mit 292 Millionen Parametern, basierend auf dem „Perception Encoder“.
  • Kontextfenster von einer Million Tokens – so viel Text kann das Modell gleichzeitig im Blick behalten, grob mehrere dicke Bücher.
  • Einstellbare Denktiefe („variable effort“): Pro Anfrage lässt sich festlegen, wie gründlich das Modell nachdenkt – schneller und billiger oder langsamer und sorgfältiger.

Im Vergleich zu den Vorgängern liegt das Modell größenmäßig in der Mitte: Das erste Inkling vom 15. Juli 2026 hatte laut Crypto Briefing 975 Milliarden Parameter (41 Milliarden aktiv), Inkling-Small vom 30. Juli 276 Milliarden (12 Milliarden aktiv).

Benchmarks: konkurrenzfähig, aber kein Durchmarsch

Thinking Machines gibt für Inkling 2 Small einen Wert von 31 im Artificial Analysis Intelligence Index (Version 5.0) an – ein Sammelwert für allgemeine Fähigkeiten, deutlich über den früheren Modellen des Labors. Beim Programmieren sieht das Bild gemischter aus. Aus der offiziellen Tabelle „Coding and Autoresearch“ (zusammengetragen von note.com und superpowerdaily):

Benchmark Inkling 2 Small Bester Konkurrent laut Tabelle
DeepSWE v1.1 72,1 % DeepSeek-V4.1-Flash-1017: 77,0 %
FrontierCode v2.0 25,4 % DeepSeek-V4.1-Flash-1017: 28,5 %
SWE-Bench Pro v2 (Hard) 86,3 % Kimi K3: 88,2 %
Vibe Code Bench v1.1 81,6 % DeepSeek-V4.1-Flash-1017: 87,7 %
PostTrainBench v1.2 31,9 % –

Laut superpowerdaily liegt Inkling auf DeepSWE und FrontierCode vor GLM-5.3-Flash, Muse Spark Open und Kimi K3 – also gut im Rennen, aber nicht vorn. Alle Werte stammen vom Hersteller selbst und wurden laut Together mit maximaler Denktiefe (0,99, „xhigh“) und Temperatur 1,0 gemessen. Stärker schneidet das Modell beim Webdesign ab: Auf der DesignArena belegt es laut Crypto Briefing Platz 4 insgesamt und Platz 1 unter den Open-Weight-Modellen; shiftdelete nennt einen Website-Elo-Wert von rund 1.340.

Wie es trainiert wurde

Die Fortschritte führt das Labor auf Verbesserungen in jeder Trainingsphase zurück. Das Vortraining lief in vier Stufen; allein die erste umfasste laut note.com 8,4 Billionen Tokens in 68 Stunden auf NVIDIA-GB300-NVL72-Systemen – und zwar direkt im Zahlenformat NVFP4, einem sehr kompakten 4-Bit-Format, das Rechenleistung und Speicher spart. Danach folgte ein großer gemeinsamer Lauf mit Reinforcement Learning (Lernen durch Belohnung für gute Ergebnisse): über 17 Millionen Durchläufe, 1.075 Schritte, neun Tage auf 2.048 GPUs.

Dieser Lauf deckte laut Together-Modellkarte Programmieren, Bildverstehen, Wissensarbeit, Werkzeugnutzung und Sicherheit gemeinsam ab. Beim Coding gab es Hunderttausende langlaufende Aufgaben, wobei einige Bewerter auch den Lösungsweg beurteilten, nicht nur, ob der Code die Tests bestand. Außerdem gab es Trainingsumgebungen, die es belohnten, bei unlösbaren Aufgaben aufzuhören, statt etwas vorzutäuschen. Das Modell soll zudem visuelles Feedback nutzen können: Es schaut sich etwa eine selbst gebaute Website, ein Spiel oder ein 3D-Design an und verbessert es anhand dessen, was es sieht.

Zugang, Preise und Werkzeuge

Wer das Modell nicht selbst betreiben will, kann es über Together AI nutzen (API-Name thinkingmachines/Inkling-2-Small): 0,30 US-Dollar pro Million Eingabe-Tokens und 1 US-Dollar pro Million Ausgabe-Tokens. Auf Tinker gelten laut shiftdelete dieselben Grundpreise, dazu 0,03 US-Dollar für gecachte Eingaben und 1,50 US-Dollar pro Million Trainings-Tokens (64K-Stufe) bzw. 3 US-Dollar (256K-Stufe). Weitere API-Anbieter sind NVIDIA, Fireworks, Baseten, Nebius, Modal und Cloudflare.

Für den Eigenbetrieb nennt das Labor Integrationen in die Inferenz-Software SGLang, vLLM und TokenSpeed sowie Unsloth; für Nachtraining Miles, SkyRL und Snowflake Cortex Training.

Was du zum Ausprobieren brauchst

Realistisch: einen Server, keinen Heim-PC. Selbst stark verkleinert auf 4 Bit benötigen die 594 Milliarden Parameter grob geschätzt rund 360 GB Speicher – das entspricht mehreren Rechenzentrums-GPUs wie H100/H200 oder B200. Dass nur 17 Milliarden Parameter aktiv sind, macht das Modell schnell, senkt aber nicht den Speicherbedarf. Ein langes Kontextfenster kostet zusätzlich Speicher. Ob es Heimnutzer-taugliche Varianten mit Auslagerung in den Arbeitsspeicher gibt, geht aus den Quellen nicht hervor; denkbar ist am ehesten ein Rechner mit sehr viel einheitlichem Speicher (etwa Apple-Systeme mit 512 GB), das ist aber nicht belegt. Für alle anderen ist der einfachste Weg die Tinker-Playground oder ein API-Anbieter wie Together AI. Speicherplatz: Allein die Modelldateien dürften mehrere hundert Gigabyte belegen.

Einordnung

Mit dem Download löst Thinking Machines sein Versprechen ein und stellt ein weiteres großes, frei lizenziertes Modell aus dem Westen neben die chinesische Konkurrenz von DeepSeek, Kimi und GLM. Apache 2.0 ist dabei so freizügig wie möglich – Firmen können das Modell ohne Lizenzhürden nachtrainieren und selbst hosten. Die Stärke liegt laut Hersteller beim agentischen Programmieren und bei Design-Aufgaben mit visueller Kontrolle.

Kritisch bleibt zweierlei: Erstens hatte das Labor externe Sicherheitstests und Red-Teaming (gezielte Angriffe, um Schwächen aufzudecken) als Voraussetzung für die Freigabe genannt, deren Ergebnisse aber nicht veröffentlicht. Zweitens stammen alle Benchmarks vom Hersteller und zeigen das Modell selbst dort nicht durchgehend vorn – DeepSeek-V4.1-Flash schlägt es in mehreren Coding-Tests. Shiftdelete nennt außerdem fehlende Audio-Unterstützung, weniger geschliffenes Chat-Verhalten und eine Ausrichtung (Alignment), die noch hinter den besten geschlossenen Modellen liegt. Unabhängige Tests stehen noch aus.

Videos zum Thema

Inkling 2 Small Explained | Native 4 Bit Training is Here and It Changes Everything Forward Pass · YouTube

Quellen

#thinking machines#inkling#open weights#moe#coding
Originalquelle lesen

Selbst ausprobieren: Inkling 2 Small

Schritt für Schritt erklärt, auch ohne Vorkenntnisse – auf deinem Rechner oder kostenlos im Browser.

Was kann ich damit machen?

Inkling 2 Small ist ein großes Sprachmodell, das Text und Bilder versteht und besonders für Programmieraufgaben gebaut wurde, die sich über viele Schritte erstrecken. Es kann Code schreiben, Fehler suchen und eigene Ergebnisse wie Websites, Spiele oder 3D-Designs anhand von Bildern prüfen und nachbessern. Mit einem Kontextfenster von einer Million Tokens kann es sehr große Codebasen oder lange Dokumente auf einmal verarbeiten. Die Denktiefe lässt sich pro Anfrage einstellen: schnell für einfache Fragen, gründlich für schwierige Aufgaben. Laut Herstellertabellen liegt es im Coding etwa auf dem Niveau aktueller offener Spitzenmodelle, aber in mehreren Tests knapp hinter DeepSeek-V4.1-Flash. Beim Webdesign belegt es auf der DesignArena Platz 1 unter den offenen Modellen. Audio versteht es nicht, und beim lockeren Plaudern gilt es als weniger geschliffen.

Für wen lohnt es sich?

Lohnend für Firmen, Forschungsgruppen und Entwickler mit Zugriff auf Server-GPUs, die ein starkes, frei lizenziertes Coding- und Vision-Modell selbst hosten oder nachtrainieren wollen. Für Privatleute mit normalem PC ist der lokale Betrieb wegen des enormen Speicherbedarfs praktisch nicht machbar – sie greifen besser über Tinker oder einen API-Anbieter wie Together AI zu.

Ideen: Was du damit anstellen kannst

Eigene Website bauen und verfeinern

Beschreibe dem Modell deine Wunschseite und lass es HTML und CSS schreiben. Danach schickst du einen Screenshot des Ergebnisses zurück und bittest um Korrekturen – so entsteht Schritt für Schritt eine fertige Seite.

Fehlersuche in großen Projekten

Dank des Kontextfensters von bis zu einer Million Tokens kannst du ganze Codebasen auf einmal übergeben. Das Modell sucht die Ursache eines Fehlers und schlägt einen begründeten Fix vor.

Kleine Browser-Spiele prototypen

Lass dir ein einfaches Spiel in einer HTML-Datei programmieren, teste es und gib dem Modell Rückmeldung oder Screenshots. Ideal für Hobbyprojekte oder Unterrichtsbeispiele.

Firmeninternes Coding-Modell

Unternehmen können das Modell dank Apache-2.0-Lizenz auf eigenen Servern betreiben und mit internem Code nachtrainieren. So bleiben sensible Daten im Haus.

Dokumente und Diagramme auswerten

Schicke Bilder von Tabellen, Diagrammen oder Skizzen und lass sie erklären oder in Text und Code umwandeln, etwa ein handgezeichnetes Layout in eine Webseite.

Größe383,1 Mrd. Parameter
Download394 GB (bei 100 MBit/s ca. 8,7 Std.)
Lizenzapache-2.0
ArtBild + Text (versteht Bilder)

Was dein Rechner braucht

Grafikkarte (NVIDIA) mind. 500 GB VRAMDie 500 GB stammen vom Hersteller. So viel Grafikspeicher braucht das NVFP4-Hauptformat mindestens, zusammengerechnet über mehrere Karten, zum Beispiel 2× B300 oder 4× H200. Die Gewichte allein sind schon rund 394 GB groß. Das MXFP8-Format braucht laut Hersteller sogar 800 GB, ist aber nur minimal besser.
Mac (Apple Silicon M1–M5) zu groß für jeden MacGrafik und Prozessor teilen sich den Speicher – etwa 70 % davon kann das Modell nutzen
Speicherplatz ca. 396 GB freiModell-Download plus Programme

Es gibt eine Größe: 594 Milliarden Parameter, 17 Milliarden aktiv. Das Modell wurde nativ im 4-Bit-Format NVFP4 trainiert, was auf aktuellen NVIDIA-Blackwell-GPUs (z. B. GB300/B200) besonders effizient laufen dürfte. Für den Eigenbetrieb empfehlen sich die genannten Inferenz-Programme vLLM oder SGLang auf einem Multi-GPU-Server. Kleinere, heimtaugliche Quantisierungen werden in den Quellen nicht genannt; Unsloth ist als Integrationspartner aufgeführt, konkrete Dateien sind aber nicht belegt.

  • Selbst bei 4 Bit braucht das Modell grob geschätzt rund 360 GB Grafik- bzw. Gesamtspeicher – das heißt mehrere Rechenzentrums-GPUs.
  • Nur 17 Milliarden aktive Parameter machen die Antworten schnell, der Speicherbedarf bleibt aber der des vollen 594-Milliarden-Modells.
  • Das Kontextfenster von bis zu einer Million Tokens kostet zusätzlichen Speicher; für den Start besser mit kürzerem Kontext (z. B. 64K) arbeiten.
  • Training lief nativ in NVFP4 auf NVIDIA GB300; neuere NVIDIA-GPUs mit FP4-Unterstützung sind daher klar im Vorteil.
  • Ein reiner CPU-Betrieb oder ein Betrieb auf Consumer-Grafikkarten ist ohne nicht belegte Spezial-Quantisierungen nicht realistisch.
  • Die Modelldateien belegen mehrere hundert Gigabyte Festplattenplatz.

Groß (383,1 Mrd. Parameter, MoE): komplett auf der Grafikkarte braucht es viel VRAM, mit MoE-Offloading reicht eine normale Grafikkarte plus viel Arbeitsspeicher (siehe Tabelle). Colab Free reicht nicht.

Wie finde ich heraus, was mein Rechner hat?
  • Windows: Strg + Umschalt + Esc drücken → Task-Manager → Reiter Leistung → links GPU anklicken. Unten steht Dedizierter GPU-Speicher (das ist dein VRAM). Den Arbeitsspeicher findest du unter Arbeitsspeicher.
  • Mac: Apfel-Menü oben links → Über diesen Mac. Dort stehen Chip (z. B. M2) und Speicher (z. B. 16 GB). Bei Apple-Chips teilen sich Grafik und Prozessor diesen Speicher.
  • Linux: Im Terminal nvidia-smi eingeben (zeigt Grafikkarte und Speicher) und free -h für den Arbeitsspeicher.

Anleitung

Dieses Modell läuft mit einem eigenen Programm seiner Entwickler (thinking-machines-lab/tinker-cookbook auf GitHub). Die Befehle unten stammen aus der Model Card und der Anleitung der Entwickler.

Windows 10 / 11

Windows 10 / 11: nicht offiziell getestet. Auf einem Windows-PC läuft Inkling 2 Small nicht lokal, denn der Hersteller verlangt einen Grafikkarten-Verbund mit mindestens 500 GB Grafikspeicher. Was geht: Du nutzt das Modell über die Tinker-Cloud, entweder im Browser (Playground) oder mit dem Python-Paket tinker-cookbook. Diesen Weg hat der Hersteller unter Windows nicht ausdrücklich getestet. Läuft es nicht, nimm den Playground oder WSL2 (ein Linux innerhalb von Windows).

  1. Voraussetzungen installieren. Installiere ein aktuelles Python 3 und Git. Setz bei der Python-Installation den Haken bei „Add Python to PATH“. Eine Grafikkarte brauchst du nicht, denn das Modell rechnet in der Cloud von Thinking Machines. Du brauchst aber Internet und ein Tinker-Konto.
  2. Erst im Browser ausprobieren. Öffne im Browser den „Tinker Playground“ von Thinking Machines (tinker.thinkingmachines.ai/playground). Dort wählst du Inkling 2 Small und chattest ohne jede Installation. So siehst du schnell, ob dir das Modell gefällt.
  3. Tinker-Konto und API-Schlüssel. Registriere dich bei Tinker. Sobald du freigeschaltet bist, legst du in der Tinker-Konsole einen API-Schlüssel an. Das ist ein geheimes Passwort für Programme. Kopiere ihn und gib ihn nicht weiter.
  4. Programm herunterladen. Öffne die PowerShell. Diese Befehle laden das Tinker Cookbook herunter und wechseln in den neuen Ordner. Das Cookbook ist eine Sammlung von Beispielen.
  5. Umgebung anlegen. Eine virtuelle Umgebung (venv) ist ein abgeschotteter Ordner für Python-Pakete. So kommen sie deinem restlichen System nicht in die Quere. Wenn es geklappt hat, steht vorne in der Zeile „(.venv)“. Meldet Windows, dass Skripte gesperrt sind, führ zuerst diesen Befehl aus: Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser RemoteSigned
    python -m venv .venv
    .venv\Scripts\Activate.ps1
  6. Pakete installieren. Zuerst installierst du uv, ein schnelles Installationsprogramm für Python-Pakete. uv installiert dann tinker-cookbook, das tinker, tml-renderers und torch gleich mitbringt. marimo brauchst du für die Tutorial-Notizbücher. Die Installation kann ein paar Minuten dauern.
    pip install uv
    uv pip install tinker-cookbook
    pip install marimo
  7. API-Schlüssel eintragen. Damit weiß das Programm, wer du bist. Ersetze DEIN_SCHLUESSEL durch deinen echten Schlüssel. Der Eintrag gilt nur für dieses PowerShell-Fenster. In einem neuen Fenster musst du ihn noch einmal setzen.
    $env:TINKER_API_KEY="DEIN_SCHLUESSEL"
  8. Erstes Ergebnis erzeugen. Dieser Befehl öffnet das erste Tutorial als Notizbuch im Browser. Das Notizbuch schickt Anfragen an die Tinker-Cloud und zeigt dir die Antworten an. Verwendet das Tutorial ein anderes Modell, trag als Modellnamen "thinkingmachines/Inkling-2-Small" ein.
    git clone https://github.com/thinking-machines-lab/tinker-cookbook.git
    cd tinker-cookbook
  9. Ergebnis. Im Browser öffnet sich das erste Tinker-Tutorial als Notizbuch und zeigt Antworten an, die das Modell in der Tinker-Cloud erzeugt hat.

macOS

macOS: nicht offiziell getestet. Lokal läuft das Modell auf keinem Mac. Der Hersteller verlangt mehrere NVIDIA-Rechenzentrumskarten wie B300 oder H200 mit zusammen mindestens 500 GB Grafikspeicher. Nutzbar ist das Modell über die Tinker-Cloud, also im Browser-Playground oder mit dem Python-Paket tinker-cookbook. Diesen Weg hat der Hersteller auf dem Mac nicht ausdrücklich getestet.

  1. Voraussetzungen installieren. Installiere die Xcode-Kommandozeilenwerkzeuge, damit bringt dein Mac auch Git mit. Installiere außerdem ein aktuelles Python 3. Eine Grafikkarte brauchst du nicht, denn das Modell rechnet in der Cloud. Du brauchst aber ein Tinker-Konto.
    xcode-select --install
  2. Erst im Browser ausprobieren. Öffne im Browser den „Tinker Playground“ von Thinking Machines (tinker.thinkingmachines.ai/playground). Dort chattest du ohne Installation mit Inkling 2 Small.
  3. Tinker-Konto und API-Schlüssel. Registriere dich bei Tinker. Nach der Freischaltung legst du in der Tinker-Konsole einen API-Schlüssel an. Das ist ein geheimes Passwort für Programme. Kopiere ihn und bewahre ihn sicher auf.
  4. Programm herunterladen. Öffne das Terminal. Diese Befehle laden das Tinker Cookbook herunter und wechseln in den neuen Ordner.
    git clone https://github.com/thinking-machines-lab/tinker-cookbook.git
    cd tinker-cookbook
  5. Umgebung anlegen. Eine virtuelle Umgebung (venv) ist ein abgeschotteter Ordner für Python-Pakete. Wenn es geklappt hat, steht vorne in der Zeile „(.venv)“.
    python3 -m venv .venv
    source .venv/bin/activate
  6. Pakete installieren. uv ist ein schnelles Installationsprogramm für Python-Pakete. Es installiert tinker-cookbook und dabei automatisch tinker, tml-renderers und torch. marimo brauchst du für die Tutorial-Notizbücher.
    pip install uv
    uv pip install tinker-cookbook
    pip install marimo
  7. API-Schlüssel eintragen. Ersetze DEIN_SCHLUESSEL durch deinen echten Schlüssel. Der Eintrag gilt nur für dieses Terminal-Fenster.
    export TINKER_API_KEY="DEIN_SCHLUESSEL"
  8. Erstes Ergebnis erzeugen. Dieser Befehl öffnet das erste Tutorial als Notizbuch im Browser. Das Notizbuch schickt Anfragen an die Tinker-Cloud und zeigt dir die Antworten an. Steht dort ein anderes Modell, trag als Modellnamen "thinkingmachines/Inkling-2-Small" ein.
    marimo edit tutorials/101_hello_tinker.py
  9. Ergebnis. Im Browser öffnet sich das erste Tinker-Tutorial als Notizbuch und zeigt Antworten an, die das Modell in der Tinker-Cloud erzeugt hat.

Linux

Linux: unterstützt. Lokal betreiben kannst du das Modell nur auf einem GPU-Cluster, also einem Verbund mehrerer Grafikkarten, mit mindestens 500 GB Grafikspeicher. Beispiele sind 2× NVIDIA B300 oder 4× H200, als Software dienen SGLang, vLLM, TokenSpeed oder Unsloth nach deren Anleitungen. Für normale PCs ist die Tinker-Cloud der Weg, den die Schritte unten zeigen.

  1. Voraussetzungen installieren. Du brauchst ein aktuelles Python 3 mit venv sowie Git. Unter Ubuntu bekommst du alles mit dem Befehl unten. Eine Grafikkarte ist für den Cloud-Weg nicht nötig. Du brauchst aber ein Tinker-Konto.
    sudo apt install python3 python3-venv python3-pip git
  2. Erst im Browser ausprobieren. Öffne im Browser den „Tinker Playground“ von Thinking Machines (tinker.thinkingmachines.ai/playground). Dort chattest du ohne Installation mit Inkling 2 Small.
  3. Tinker-Konto und API-Schlüssel. Registriere dich bei Tinker. Nach der Freischaltung legst du in der Tinker-Konsole einen API-Schlüssel an. Das ist ein geheimes Passwort für Programme.
  4. Programm herunterladen. Diese Befehle laden das Tinker Cookbook mit seinen Beispielen und Tutorials herunter und wechseln in den neuen Ordner.
    git clone https://github.com/thinking-machines-lab/tinker-cookbook.git
    cd tinker-cookbook
  5. Umgebung anlegen. Eine virtuelle Umgebung (venv) hält die Pakete getrennt vom System. Wenn es geklappt hat, steht vorne in der Zeile „(.venv)“.
    python3 -m venv .venv
    source .venv/bin/activate
  6. Pakete installieren. uv ist ein schnelles Installationsprogramm für Python-Pakete. Es installiert tinker-cookbook und dabei automatisch tinker, tml-renderers und torch ab Version 2.10. marimo brauchst du für die Tutorial-Notizbücher.
    pip install uv
    uv pip install tinker-cookbook
    pip install marimo
  7. API-Schlüssel eintragen. Ersetze DEIN_SCHLUESSEL durch deinen echten Schlüssel. Der Eintrag gilt nur für dieses Terminal-Fenster.
    export TINKER_API_KEY="DEIN_SCHLUESSEL"
  8. Erstes Ergebnis erzeugen. Dieser Befehl öffnet das erste Tutorial als Notizbuch im Browser. Das Notizbuch schickt Anfragen an die Tinker-Cloud und zeigt dir die Antworten an. Steht dort ein anderes Modell, trag als Modellnamen "thinkingmachines/Inkling-2-Small" ein.
    marimo edit tutorials/101_hello_tinker.py
  9. Nur mit GPU-Cluster: Gewichte laden. Diesen Schritt brauchst du nur, wenn du wirklich mindestens 500 GB Grafikspeicher hast. Der Download ist rund 394 GB groß. Danach startest du das Modell nach der Anleitung („Recipe“) von vLLM oder SGLang für Inkling 2 Small.
    pip install -U huggingface_hub
    hf download thinkingmachines/Inkling-2-Small
  10. Ergebnis. Im Browser öffnet sich das erste Tinker-Tutorial als Notizbuch und zeigt Antworten an, die das Modell in der Tinker-Cloud erzeugt hat.

So geht es nach dem ersten Ergebnis weiter

  • Arbeite die weiteren Tutorials im Ordner tutorials/ durch, es sind über 20 marimo-Notizbücher. Dort gibst du überall model_name="thinkingmachines/Inkling-2-Small" an.
  • Inkling 2 Small versteht auch Bilder und hat eine einstellbare Denktiefe („reasoning effort“). Beides erklärt die Inkling-Dokumentation von Tinker.
  • Willst du das Modell anpassen (Fine-Tuning), findest du Beispiele im Ordner tinker_cookbook/recipes/, etwa sl_basic.py und rl_basic.py.
  • Ohne eigenes Programm erreichst du das Modell auch über Anbieter wie Together, Baseten, Nebius, Modal oder Cloudflare.

Das kannst du ausprobieren

Erkläre mir in einfachen Worten, was dieses Python-Skript macht, und schlag drei Verbesserungen vor: [Code einfügen]
Baue mir eine responsive Landingpage für ein kleines Café mit HTML und CSS, inklusive Speisekarte und Öffnungszeiten.
Hier ist ein Screenshot meiner Website. Was wirkt optisch unstimmig, und wie korrigiere ich das im CSS?
Programmiere ein kleines Browser-Spiel im Stil von Snake in einer einzigen HTML-Datei und erkläre die Steuerung.
Analysiere dieses komplette Repository, finde die Ursache für den fehlschlagenden Test in test_api.py und schreib einen Fix mit Begründung.

Tipps für bessere Ergebnisse

  • Für schwierige Coding-Aufgaben die Denktiefe hochsetzen; der Hersteller hat seine Benchmarks mit Effort 0,99 („xhigh“) und Temperatur 1,0 gemessen.
  • Für einfache Fragen eine niedrige Denktiefe wählen – das spart Zeit und bei API-Nutzung Geld.
  • Bei Design- und Web-Aufgaben Screenshots mitschicken, damit das Modell seine visuelle Feedback-Fähigkeit nutzen kann.
  • Aufgaben klar formulieren und Testkriterien nennen, da das Modell auf lange, mehrstufige Aufgaben trainiert wurde.
  • Wer das Modell an eigene Daten anpassen will, kann zuerst auf Tinker nachtrainieren und erst danach selbst hosten.

Wenn es hakt

Ohne Multi-GPU-Server lässt sich das Modell nicht lokal starten – für erste Tests lieber Tinker Playground oder Together AI nutzen.

Aktuelle Versionen von vLLM oder SGLang verwenden, da die Unterstützung für Inkling 2 Small erst mit dem Release hinzugekommen ist.

Bei einer Million Tokens Kontext läuft der Speicher schnell voll – maximale Kontextlänge beim Start bewusst begrenzen.

Bildeingaben funktionieren, Audio nicht – Audiodateien werden nicht verarbeitet.

Die Benchmark-Werte wurden mit maximaler Denktiefe gemessen; mit niedriger Einstellung sind schwächere Ergebnisse zu erwarten.

„out of memory“, Absturz oder der Rechner hängt

Das Modell ist zu groß für deinen Grafikspeicher. Nimm eine kleinere Variante aus der Tabelle oben und schließe andere Programme, vor allem Spiele und Browser mit vielen Tabs.

Es läuft, aber extrem langsam

Wahrscheinlich rechnet der Prozessor statt der Grafikkarte. Bei Ollama zeigt ollama ps in der Spalte PROCESSOR, wie viel auf der GPU läuft. Steht dort „100% CPU“, Grafiktreiber aktualisieren oder eine kleinere Variante nehmen, die komplett in den Grafikspeicher passt.

„ollama“ bzw. „python“ wird nicht gefunden

Das Eingabefenster schließen und neu öffnen, damit es das frisch installierte Programm kennt. Bei Python unter Windows: neu installieren und das Häkchen Add python.exe to PATH setzen.

Windows: „Die Ausführung von Skripts ist auf diesem System deaktiviert“

Das Skript genau mit dem Befehl oben starten: powershell -ExecutionPolicy Bypass -File try_windows.ps1. Das erlaubt die Ausführung nur dieses einen Mal.

Fehlermeldung beim Laden des Modells (Version, „trust_remote_code“, unbekannte Architektur)

Ganz neue Modelle brauchen oft die neueste Programmversion. Bei Ollama: Ollama aktualisieren. Bei Python: pip install -U transformers in der aktivierten Umgebung. Die Model Card nennt meist die genaue Version.

Skripte und Notebook erzeugt Tokenstrom automatisch. Bitte vor dem Ausführen kurz ansehen – sie sind lesbarer Klartext. Lizenz des Modells beachten: apache-2.0.

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