Eigene Game-Boy-Spiele per KI: OpenAI verkauft Handheld mit Codex für 200 Dollar

OpenAI und ModRetro verkaufen jetzt die Chromatic: Codex Edition für 200 Dollar an alle. Das ist eine durchsichtige, Game-Boy-kompatible Handheld-Konsole. Du beschreibst dein Spiel in normaler Sprache, OpenAIs Programmier-Agent Codex baut es, und am Ende spielst du es von einem eigenen Modul.

Projekte 10. Nov. 2026 5 Min. Lesezeit Quelle: Habr KI (RU)
Symbolbild, KI-generiert

Worum es geht

OpenAI und der Konsolenhersteller ModRetro verkaufen seit dem 9. November 2026 (US-Zeit) die ModRetro Chromatic: Codex Edition. Das ist eine Handheld-Konsole im durchsichtigen Gehäuse, die Spiele für Game Boy und Game Boy Color abspielt. Das Besondere: Mit OpenAIs Programmier-Agent Codex kannst du eigene Spiele bauen, auch mit wenig Programmiererfahrung. Danach schreibst du sie auf ein mitgeliefertes Modul. Die Konsole kostet 200 US-Dollar und ist in OpenAIs offiziellem Online-Shop „Supply Co.“ erhältlich.

Zum ersten Mal tauchte das Gerät auf OpenAIs Entwicklerkonferenz DevDay am 29. September 2026 auf. Dort bekamen laut Resell Calendar rund 2.500 Besucher eine limitierte „DevDay Edition“ geschenkt. Die neue Version ist die Verkaufsfassung mit eigenem Design.

So entsteht ein Spiel mit Codex

Codex ist OpenAIs KI-Agent fürs Programmieren. Das heißt, er schreibt und ändert selbstständig Code in mehreren Schritten. Für die Konsole gibt es ein eigenes Plugin, also eine Erweiterung namens „ModRetro Chromatic Plugin“. Laut Habr läuft es so ab: Du beschreibst Figuren, Spielmechanik und Spielwelt. Die KI baut daraus ein Projekt in GB Studio. Das ist ein bekannter visueller Editor, mit dem man Game-Boy-Spiele ohne klassisches Programmieren erstellt. Das Plugin kümmert sich um Animationen der Figuren, Hintergründe und Karten.

Das Ergebnis prüfst du in einem Emulator im Browser. Ein Emulator ist ein Programm, das die alte Konsole am Computer nachbildet. Dort kannst du Spielobjekte markieren und Änderungen vorschlagen. Laut Habr kann der Agent beim Testen sogar selbst virtuelle Tasten drücken und Screenshots machen. Laut note.com lässt sich das Spiel auch vom PC direkt auf die Chromatic streamen. Ist alles fertig, wird das Spiel als ROM-Datei gespeichert, also als Abbild des Spiels, und per USB auf das „Codex Cartridge“ geschrieben. Danach läuft es ohne PC. Wer selbst weiterbasteln will, öffnet das Projekt in GB Studio und arbeitet von Hand weiter.

Zwei Dinge muss man wissen: Damit Spiele vom Modul laufen, braucht die Konsole ein Firmware-Update und den aktivierten Entwicklermodus. Laut BigGo funktioniert der Aktivierungscode auf bis zu zwei Geräten. OpenAI zeigt auf seiner Website drei mit Codex gebaute Beispielspiele: das Pflanzen-Puzzle „Seedy's Sweet Garden“, den Dungeon-Crawler „Hollow Descent“ und das Rhythmusspiel „Codex Dance“.

Die Hardware im Überblick

Die Chromatic ist keine typische Retro-Konsole mit Emulator. Sie arbeitet mit einem FPGA, einem Chip, dessen Schaltung sich so einrichten lässt, dass er die originale Game-Boy-Hardware nachbaut. Deshalb laufen echte Module ohne Software-Emulation. ModRetro wurde von Palmer Luckey mitgegründet, dem Erfinder der VR-Brille Oculus Rift.

Merkmal Codex Edition
Preis 200 US-Dollar
Lieferumfang 1 wiederbeschreibbares Modul (weitere: 50 Dollar)
Display 2,56 Zoll IPS, 160 × 144 Pixel, beleuchtet, Gorilla Glass
Stromversorgung 3 AA-Batterien, optional Akku „Rechargeable Power Core“
Anschlüsse USB-C, 3,5-mm-Kopfhörerbuchse
Lautsprecher eigener, besonders lauter Lautsprecher
Module Game Boy, Game Boy Color, Chromatic
Gehäuse durchsichtiges ABS-Plastik, Tasten aus PBT
Größe/Gewicht ca. 132 × 76 × 30 mm, ca. 176 g

Laut ModRetro bildet das Display die Pixel eins zu eins wie beim Game Boy Color ab. Die normale Chromatic hat ein Gehäuse aus Magnesiumlegierung und gibt es mit Gorilla Glass oder Saphirglas. Sie kostet bei ModRetro 199,99 Dollar. Seit Oktober gibt es auch ein durchsichtiges Modell für 149,99 Dollar mit einem Tetris-Modul. Die Codex Edition nutzt das gleiche Plastikgehäuse. Für etwa 50 Dollar mehr bekommt man die Codex-Anbindung und das beschreibbare Modul.

Verfügbarkeit, Versand und Wiederverkauf

Bestellen kann man laut Habr in den USA, Kanada, Großbritannien, der EU, Japan und Neuseeland. BigGo nennt zusätzlich Australien. Bezahlt wird in US-Dollar. Zölle und Einfuhrabgaben berechnet der Shop je nach Land an der Kasse. Für Japan nennt BigGo Versandkosten von 30 Dollar ab einem Bestellwert von 125 Dollar. Für die EU stehen keine konkreten Zahlen in den Quellen. Rückgaben sind laut Resell Calendar ausgeschlossen.

Wie knapp die Konsole ist, beschreiben die Quellen unterschiedlich. Habr und BigGo berichten, die erste Charge sei ausverkauft, der Verkauf gehe am 19. November 2026 weiter. Resell Calendar beobachtete dagegen, dass das Gerät auch 45 bis 50 Minuten nach Verkaufsstart noch zu haben war. Die Seite schließt daraus, dass auf Bestellung produziert wird und nicht in einer festen, begrenzten Menge. Vermutlich ging das Angebot erst später aus. Für Wiederverkäufer ist das schlechte Nachricht. Die geschenkten DevDay-Geräte brachten bei eBay zwischen 800 und über 1.300 Dollar, weil es nur etwa 2.500 davon gibt. Resell Calendar rät, die Codex Edition nicht zum Weiterverkaufen zu kaufen. Für Retro-Fans sei sie aber „ein unterhaltsamer Kauf zu einem fairen Preis“.

Einordnung

Technisch ist die Konsole keine Revolution. Interessant ist die Idee: OpenAI bringt seinen Programmier-Agenten zu Menschen, die sonst nie Code schreiben würden, und zwar über ein Thema, das fast jeder mag, nämlich Videospiele. Ein selbst ausgedachtes Spiel, das am Ende auf einem echten Modul in einer echten Konsole läuft, ist greifbarer als eine Web-App. ModRetro verbindet so seine Stärke bei originalgetreuer Retro-Hardware mit generativer KI.

Offen bleibt einiges. Die Quellen sagen nicht klar, welches Codex-Abo man für die Spieleentwicklung braucht und welche Kosten dabei entstehen. Wie gut die KI-Spiele wirklich werden, zeigen bisher vor allem OpenAIs eigene Beispiele. Unabhängige Tests mit vielen Nutzern fehlen noch. Außerdem setzt der Ablauf voraus, dass das Projekt in GB Studio landet. Die Grenzen des Game Boy, etwa wenige Farben und die niedrige Auflösung, gelten also auch für KI-Spiele. Für Lernzwecke kann das ein Vorteil sein: Die Projekte bleiben klein und überschaubar. Wer schon eine Chromatic oder einen alten Game Boy mit Flash-Modul hat, kann GB Studio auch ohne dieses Paket nutzen. Die Codex Edition ist vor allem ein bequemes Komplettpaket mit hübschem Gehäuse.

Videos zum Thema

I Built a Playable ModRetro Game in 2 Hours With GPT-6.1 Paul Solt · YouTube

Quellen

#openai#codex#modretro#game boy#hardware#spieleentwicklung
Originalquelle lesen

Frag den KI-Assistenten

Fragen zu diesem Artikel, zur Installation oder zu Hintergründen? Unser Assistent kennt diese Seite und läuft auf unserem eigenen Rechner, nicht in einer fremden Cloud.

Verbinde …

Der Assistent ist eine KI (Gemma 4) und kann sich irren – wichtige Angaben bitte in der Quelle prüfen. Fragen werden nur zum Beantworten genutzt und nach einer Stunde gelöscht. Bitte keine persönlichen Daten eingeben.

Kommentare

Was meinst du dazu? Schon ausprobiert? Schreib es hier, ohne Anmeldung.

  1. Kommentare werden geladen …

Kommentare sind öffentlich. Links sind nicht erlaubt, beleidigende Beiträge löschen wir. Deinen eigenen Kommentar kannst du in diesem Browser jederzeit wieder löschen. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.