Unreal Engine 5.9 Preview: Epic lässt neue Version größtenteils von KI-Agenten bauen
Epic Games hat eine Vorschau auf Unreal Engine 5.9 veröffentlicht, die laut Hersteller größtenteils KI-Agenten geschrieben haben, und zwar in etwa einer Woche. Neu sind tiefe KI-Werkzeuge im Editor und ein experimenteller Web-Export. Epic räumt selbst ein, dass dabei Abstriche gemacht wurden.

Worum es geht
Epic Games, der Hersteller von Fortnite und der weit verbreiteten Spiele-Engine Unreal Engine, hat die Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview veröffentlicht. Eine Spiele-Engine ist das technische Grundgerüst, auf dem Spiele gebaut werden: Grafik, Physik, Sound und Werkzeuge für Entwickler stecken darin. Neu ist bei dieser Version vor allem, wie sie entstanden ist. Epic schreibt in seinen Entwicklerforen, es handle sich um
„die erste Unreal-Engine-Version, die hauptsächlich mit agentischen Workflows gebaut wurde“.
Agentische Workflows sind Arbeitsabläufe, in denen KI-Agenten Aufgaben weitgehend selbstständig erledigen. Diese Programme schreiben Code, führen ihn aus und korrigieren ihn, statt nur Vorschläge zu machen. Menschen geben dabei die Richtung vor und kontrollieren das Ergebnis. Die Vorschau ist auf den Epic AI MegaJam zugeschnitten, einen Spieleentwicklungs-Wettbewerb vom 12. bis 15. November 2026.
Eine Engine-Version in einer Woche
Laut Epic war die Vorschau in etwa einer Woche fertig. Das Unternehmen beschreibt den Ablauf so:
„Eine Handvoll Leute hat Flotten von Agenten gesteuert, um die KI-Werkzeuge aus unserem UE6-Entwicklungszweig zu portieren und das Web als Zielplattform umzusetzen.“
Dahinter stecken zwei Aufgaben. Erstens arbeitet Epic parallel an Unreal Engine 6. Die KI-Funktionen, die dort entstehen, haben die Agenten in die aktuelle Version 5 übertragen („portiert“). Zweitens haben die Agenten den Code für eine neue Web-Plattform geschrieben. Damit sollen Unreal-Projekte im Browser laufen können. Ausgangspunkt war die alte HTML5-Plattform, die Epic mit Unreal Engine 4 eingestellt hatte. Die Ingenieure haben den Code laut Epic nicht selbst geschrieben. Sie haben die Agenten angeleitet, deren Arbeit geprüft und getestet.
Epic verschweigt die Nachteile nicht. Die Qualitätsprüfung (QA, also das systematische Testen auf Fehler) war kürzer als sonst. Ein Teil des Agenten-Codes wird noch aufgeräumt. Teile des Web-Renderers, also des Programmteils, der die Grafik im Browser zeichnet, sind Prototypen und sollen bis zur fertigen Version 5.9 überarbeitet werden. Den Vorteil sieht Epic darin, dass man so mehr Updates für UE5 und schnellere Fehlerbehebungen liefern könne, „ohne den Fokus von UE6 abzuziehen“. Auch während der Vorschauphase sollen Agenten helfen: Sie sollen eingehende Fehlerberichte sichten und sortieren.
Was in der Vorschau steckt
Die meisten neuen Funktionen sind als experimentell gekennzeichnet und drehen sich um KI-gestützte Entwicklung:
| Funktion | Was sie macht |
|---|---|
| Unreal MCP | Schnittstelle für KI-Werkzeuge, startet jetzt automatisch mit dem Editor. Agenten können darüber Rendering, Versionsverwaltung, Profiling, Debugging, Gameplay-Tests und Level-Erstellung übernehmen. |
| Fab-Toolset | Agenten durchsuchen Epics Asset-Shop Fab und installieren kostenlose oder gekaufte Inhalte direkt ins Projekt. |
| Unreal Assistant | Neues Panel im Editor, in dem man mit Coding-Agenten wie Claude Code, Codex, Cursor oder OpenCode arbeitet. |
| Unreal Canvas | Erzeugt aus Textbeschreibungen, Referenzbildern oder eigenen Szenen Konzeptgrafiken, Bilder, 3D-Modelle und Videos. Gibt es im Editor und als Web-App. |
| Web-Plattform | Projekte laufen experimentell im Webbrowser. |
MCP steht für Model Context Protocol. Das ist ein offener Standard, über den KI-Modelle mit Programmen sprechen und dort Aktionen ausführen können. Man kann es sich wie eine Steckdose vorstellen, an die verschiedene KI-Assistenten angeschlossen werden. Profiling heißt, die Leistung eines Spiels zu messen, um Bremsen zu finden. Debugging ist die Fehlersuche im Code.
Unreal Canvas bringt keine eigenen KI-Modelle mit. Entwickler binden externe Modelle über ihre eigenen API-Schlüssel an, also persönliche Zugangscodes zu den Diensten der KI-Anbieter. Die Kosten für die Bilderzeugung landen damit beim Nutzer und nicht bei Epic.
Erfahrungen mit der Vorgängerversion
Eine MCP-Schnittstelle gab es schon in Unreal Engine 5.8, und nicht alle waren davon überzeugt. Wccftech berichtet von Ziwen Xu, Gründer des KI-Agenten-Startups Hyperecho. Er hat in einem öffentlichen Experiment versucht, mit KI-Agenten einen GTA-6-Nachbau zu programmieren. Den Wechsel auf Unreal Engine 5.8 und deren MCP-Integration bewertete er nüchtern:
„Das MCP von 5.8 ist nicht gerade überragend und verlangsamt den Build sogar. Auf die neueste Version zu setzen, schien naheliegend. War es nicht. Die Schleife läuft ohne besser.“
Ob die überarbeitete Fassung in 5.9 diese Probleme löst, ist noch offen. Unabhängige Tests der neuen Vorschau gibt es bisher nicht.
Der Anlass: Epic AI MegaJam
Die Vorschau erscheint genau rechtzeitig zum Epic AI MegaJam 2026 vom 12. bis 15. November. Teams mit bis zu fünf Personen sollen in dieser Zeit ein Spiel in Unreal Engine oder in Unreal Editor for Fortnite (UEFN) bauen. UEFN ist die Version des Editors, mit der man eigene Inseln und Spielmodi für Fortnite erstellt. Ausdrücklich erlaubt ist, beliebig viele KI-Agenten einzusetzen. Für herausragende Beiträge gibt es Förderungen von bis zu 50.000 Dollar.
Die Veröffentlichung reiht sich in Epics größeren Umbau ein. Erst kürzlich hat das Unternehmen bestätigt, dass Unreal Engine 6 auf Blueprints und Actors verzichten wird. Blueprints sind das visuelle Programmiersystem, mit dem man Spiellogik durch verbundene Kästchen statt durch geschriebenen Code baut. Actors sind das Grundkonzept, nach dem Objekte in einer Unreal-Spielwelt organisiert sind. Beides gehört seit Jahren zum Kern der Engine.
Einordnung
Dass ein großer Softwarehersteller eine Version seines Hauptprodukts offen als „hauptsächlich von Agenten gebaut“ bezeichnet, ist bemerkenswert. Die Unreal Engine gehört zu den wichtigsten Werkzeugen der Spielebranche und wird auch in Film und Fernsehen eingesetzt. Epic nutzt die Vorschau zugleich als Schaufenster: Die Engine soll zeigen, dass sie selbst mit KI-Agenten gebaut werden kann und dass man mit ihr auch Spiele per KI-Agent baut.
Einige Punkte sollte man aber nüchtern sehen. Die Angabe, die Version sei „hauptsächlich“ von Agenten gebaut, stammt von Epic. Wie hoch der Anteil wirklich war und wie viel Nacharbeit die Menschen leisten mussten, lässt sich von außen nicht prüfen. Epic sagt selbst, dass die Tests kürzer waren und Teile des Codes Prototypen sind. Für ernsthafte Produktionen ist eine solche Vorschau deshalb ohnehin nichts. Für Experimente und den Game Jam ist sie gedacht. Die Erfahrungen mit der MCP-Anbindung in 5.8 zeigen außerdem, dass KI-Integration in einer Engine nicht automatisch schneller ans Ziel führt.
Interessant ist auch, wie sich die Arbeit verschiebt: Wenige Menschen steuern viele Agenten, und die menschliche Aufgabe wird zum Anleiten, Prüfen und Testen. Ob dieses Modell auf Dauer zu stabiler Software führt, wird die fertige Version 5.9 zeigen. Wer die neuen Funktionen ausprobieren will, sollte das in einer Kopie seines Projekts tun.
Videos zum Thema
Quellen
- Google News (US) invenglobal.com
- financialcontent.com financialcontent.com
- gizmodo.com gizmodo.com
- wccftech.com wccftech.com
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